AT CODE / Projekty / Tuptek
W trakcie realizacji

Tuptek – Kącik Nauki

Aplikacja edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Nauka przez zabawę — ale z prawdziwym programem, poziomami i powtórkami, a nie zbiorem przypadkowych gierek.

Dla kogo
dzieci ok. 3–6 lat
Platformy
Android, potem iOS
Internet
niepotrzebny
Stan
przed publikacją
O projekcie

„Uczymy naprawdę”

W wielu aplikacjach dla dzieci nauka kończy się na tym, że dziecko przeciągnie palcem po literze. Tuptek powstaje razem z pedagogiem specjalnym i terapeutą, a jego sercem jest program nauczania: od kształtów i kolorów, przez cyfry i literki, po pamięć, logikę i emocje.

Aplikacja sama dobiera kolejne zadania — wraca do tego, co sprawia trudność, a dalej idzie dopiero wtedy, gdy dziecko naprawdę coś opanuje. Program zaczyna się od liter z imienia dziecka, bo to pierwsze litery, które naprawdę coś dla niego znaczą.

Prowadzi maskotka — Tuptek, mały stworek, który czyta każde polecenie na głos. Dziecko nie musi umieć czytać ani niczego wybierać z menu: zabawa zaczyna się jednym przyciskiem i dalej toczy się sama.

Jak powstał Tuptek

Aplikacja zrobiona dla własnego dziecka

Tuptek powstał w domu dwojga rodziców: Adama, który jest programistą, i Martyny, która jest pedagogiem specjalnym i terapeutką.

Gdy ich córka miała cztery lata, zaczęli szukać dla niej dobrej aplikacji do nauki. Szybko okazało się, że wartościowych treści jest na rynku zaskakująco mało: dużo klikania, nagród i efektów, mało prawdziwej nauki.

Postanowili więc zrobić aplikację, którą z czystym sumieniem dadzą własnemu dziecku. Nie grę i nie kolejną „klikankę”, tylko spokojne narzędzie, które pomaga utrwalić to, co na starcie najważniejsze: litery, cyfry, kształty i kolory. Żeby nauka była przyjazna, przez każde zadanie prowadzi dziecko maskotka — mały Tuptek, którego dziecko zapamiętuje jak dobrego znajomego.

Tuptek to połączenie dwóch światów. Z jednej strony programista, który dba o to, żeby aplikacja była stabilna, szybka i przyjemna w obsłudze — działała bez internetu i bez reklam. Z drugiej doświadczony pedagog specjalny, który wie, jak uczą się małe dzieci, i buduje treść: zadania oparte na kartach pracy, ułożone w przemyślany program, od najprostszych do coraz trudniejszych. A pierwszą osobą, dla której to wszystko robią, jest ich córka.

Zrzuty ekranu
Menu etapu
Zadanie z cyframi
Wprowadzenie
Kolorowanka
Co go wyróżnia

Spokojnie, mądrze i bez rozpraszaczy

  • Dwa etapy rozwojowe. „Pierwsze kroczki” (ok. 3–4 lata) i „Starszak” (ok. 5–6 lat) — rodzic wybiera etap pasujący do dziecka, nie wpisuje wieku.
  • Dziewięć obszarów. Literki i słowa, cyfry i liczby, kształty i kolory, świat wokół mnie, czas i pory roku, logika, pamięć, przestrzeń oraz emocje.
  • Ponad 2000 zadań czytanych na głos — polski głos Tuptka jest wygenerowany przez sztuczną inteligencję.
  • Wszystko narysowane od podstaw. Własne ilustracje i maskotka, żadnych emoji ani obrazków z sieci.
  • Działa bez internetu. Bez reklam, bez kont i bez wysyłania danych dziecka — wszystko zostaje na urządzeniu.
  • Z myślą o specjalnych potrzebach. Program układa pedagog specjalny — także z myślą o dzieciach, które uczą się inaczej.
  • Przerwy w zabawie. Kolorowanka między zadaniami i krótkie ćwiczenia ruchowe po dłuższym czasie przed ekranem.
Technologia

Pod maską

Aplikacja powstaje w .NET MAUI Blazor Hybrid (C#), z bazą SQLite i Entity Framework Core. Program nauczania to dane, a nie kod — nowe zadanie albo zmiana progu nie wymagają nowej wersji silnika.

Rdzeń dydaktyczny jest osobną biblioteką z setkami testów automatycznych, a wygląd każdego rodzaju zadania sprawdzają automaty, które grają w aplikację na kilkunastu rozmiarach ekranu.

Tuptek jest w trakcie realizacji — najpierw ukaże się na Androidzie w Google Play, później na iOS. Polityka prywatności aplikacji.